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L'azienda ha acquisito Cameyo, compagnia specializzata nella virtualizzazione del software, per rendere il suo sistema operativo sempre più aperto

Google spinge sulla compatibilità tra ChromeOS e Windows

Google ha annunciato l'acquisizione di Cameyo, una compagnia specializzata nella virtualizzazione del software, con l'obiettivo di integrare un miglior supporto per le app Windows in ChromeOS. Questa mossa strategica segue una collaborazione già esistente tra Google e Cameyo, mirata a offrire un'esperienza di applicazione virtuale per le app desktop Windows già integrata in ChromeOS. Nel corso dell'ultimo anno, Google e Cameyo hanno lavorato insieme per sviluppare un'esperienza che includesse l'integrazione con il file system locale, app virtuali come progressive web app e persino un supporto migliorato per gli appunti. La collaborazione ha già permesso a numerose aziende di continuare a utilizzare le app Windows virtualizzate su ChromeOS senza dover riprogrammare il proprio lavoro, facendo apparire le app come se fossero in esecuzione direttamente su ChromeOS.

L'integrazione della Virtual App Delivery (VAD) di Cameyo in ChromeOS è stata pensata per le aziende che desiderano allontanarsi da Windows o aggiungere alcuni dispositivi ChromeOS al loro parco macchine. Con sempre più applicazioni che si spostano verso il cloud e le tecnologie basate sul web, Google vede una grande opportunità per convincere più aziende a considerare ChromeOS rispetto alla concorrenza di Microsoft. Google è determinata inoltre a promuovere i Chromebook nel settore educativo e aziendale, dopo una risposta piuttosto tiepida da parte dei consumatori nei confronti di ChromeOS. La maggior parte della crescita dei Chromebook di Google è avvenuta nel settore dell'istruzione negli Stati Uniti, con le spedizioni negli USA che rappresentano oltre l'80% delle spedizioni globali di Chromebook nel secondo trimestre del 2023. La possibilità che ChromeOS possa far girare praticamente tutti i software pensati per Windows è un mossa decisiva anche in quest'ambito.

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Tecnologia

Al Meet di Milano apre ‘AI Yoga per Intelligenze...

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Nella rassegna dieci artisti italiani aprono le porte delle loro immaginazioni sfruttando le potenzialità del Lenovo Yoga Slim 7x

Al Meet di Milano apre 'AI Yoga per Intelligenze Artistiche'

L'arte incontra l'intelligenza artificiale: lo fa a Milano, presso il Meet Digital Culture Center - il Centro Internazionale per l’Arte e la Cultura Digitale - dove è stata aperta la mostra "AI Yoga per Intelligenze Artistiche". Nella rassegna curata da Valerio Borgonuovo, trova espressione la sinergia tra l'arte contemporanea e l'intelligenza artificiale generativa grazie a dieci artisti italiani - Accurat, Lorenzo Bacci e Flavio Moriniello, Roberto Beragnoli, Alessandra Condello, Francesco D’Isa, Lorem (Francesco D'Abbraccio), Katsukokoiso (Eugenio Marongiu), Mauro Martino, Andrea Meregalli e Mattia Piatti - aprono le porte delle loro immaginazioni sfruttando le potenzialità del nuovo Lenovo Yoga Slim 7x, un Copilot+ PC con processore Snapdragon X Elite è dotato di un’unità neurale in grado di processare fino a 45 trilioni di operazioni al secondo, assistendo gli artisti e amplificandone la creatività.

Un percorso immersivo, che fino al 29 settembre si snoda tra le gallerie del Meet fino a una avvolgente Sala Immersiva, conduce il visitatore in un viaggio sensoriale che invita a interrogarsi sul ruolo dell'IA come musa ispiratrice, capace di plasmare nuove forme d'arte e di indagare temi universali come il tempo, la memoria, l'ambiente e le sfumature dell'animo umano.

" 'Ai Yoga' si pone come un punto di riferimento per comprendere l'impatto dell'IA nel panorama artistico contemporaneo, aprendo un dialogo stimolante sul futuro della creatività nell'era digital” evidenzia Borgonuovo. Gli fa eco Pietro Parodi, Communication Leader di Lenovo in Italia sottolineando come "la mostra che abbiamo realizzato non è solo una celebrazione della tecnologia, ma anche un invito a riflettere sul futuro della creatività. Gli AI PC stanno cambiando il modo in cui creiamo e percepiamo l’arte, aprendo nuove possibilità e sfidando le nostre convinzioni e siamo orgogliosi di poter celebrare questa rivoluzione in un luogo iconico come il Meet".

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Tecnologia

PS5 Pro ha già un’edizione speciale: PlayStation...

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La linea dedicata all'anniversario comprende edizioni limitate di PS5 Pro, PS5, DualSense, DualSense Edge e PlayStation Portal

PS5 Pro ha già un'edizione speciale: PlayStation celebra 30 anni

PlayStation ha annunciato una linea di hardware a tiratura limitata giusto in tempo per spingere sul mercato la sua PS5 Pro, annunciando una collezione speciale per il 30° anniversario dedicata alla gamma di console e accessori PS5. "Per celebrare questo traguardo del 30° anniversario, dovevamo creare qualcosa che rendesse omaggio alla storia e alla gioia che PlayStation ha portato a tutti noi", ha dichiarato Hideaki Nishino, CEO di PlayStation. La linea comprende edizioni limitate di PS5 Pro, PS5, DualSense, DualSense Edge e PlayStation Portal.

Tutte le console e gli accessori sono realizzati nel classico grigio PlayStation e presentano il vecchio logo multicolore PlayStation, creando un look progettato per colpire con precisione chirurgica la nostalgia di ogni trentenne appassionato di videogiochi. La collezione per il 30° anniversario include un bundle PS5 Pro che comprende la console, due controller, una stazione di ricarica per controller, un supporto per console, un adesivo e una cover abbinata se si acquista l'unità disco Pro. Questo bundle in particolare sarà prodotto in solo 12.300 unità. Sony non ha ancora annunciato i prezzi, ma i preordini iniziano il 26 settembre da PlayStation Direct.

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Tecnologia

Nintendo e The Pokémon Company denunciano Palworld per...

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Palworld, sviluppato da Pocketpair, ha attirato l'attenzione sin dal suo annuncio grazie alla sua combinazione di meccaniche di cattura di creature e un mondo di gioco ampio e variegato, pesantemente ispirato a Pokémon

Nintendo e The Pokémon Company denunciano Palworld per violazione di brevetto

Il 18 settembre, Nintendo e The Pokémon Company hanno presentato una causa per violazione di brevetto presso il tribunale distrettuale di Tokyo contro lo sviluppatore di videogiochi Pocketpair, accusandolo di aver violato numerosi diritti di proprietà intellettuale con il gioco Palworld, uscito il 18 gennaio su PC e Xbox. La denuncia, che cerca di ottenere il risarcimento dei danni subiti, rappresenta un passo deciso da parte di Nintendo per tutelare le sue creazioni.

Palworld, sviluppato da Pocketpair, ha attirato l'attenzione sin dal suo annuncio grazie alla sua combinazione di meccaniche di cattura di creature e un mondo di gioco ampio e variegato, caratteristiche che hanno sollevato non pochi confronti con il celebre franchise di Pokémon. Tuttavia, Nintendo non ha specificato quali brevetti siano stati violati esattamente, mantenendo ancora nel riserbo i dettagli tecnici della causa. L'azienda ha sottolineato l'importanza di proteggere la proprietà intellettuale costruita con anni di investimenti e sviluppo.

Questo nuovo contenzioso evidenzia come la protezione della proprietà intellettuale rappresenti una priorità per aziende come Nintendo, che si sono affermate nel settore dei videogiochi grazie a marchi iconici. L'industria dei videogame, infatti, è particolarmente sensibile alle questioni di plagio e violazione di brevetto, poiché la concorrenza è serrata e la differenziazione creativa spesso rappresenta la chiave del successo. Nintendo ha una lunga storia di lotte legali in difesa delle proprie IP. Sebbene Pocketpair non abbia ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali in merito, è probabile che il caso attiri molta attenzione nell'industria videoludica, dove l'innovazione e l'originalità devono costantemente confrontarsi con il rischio di violazioni.

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