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Tecnologia
Giocato in anteprima Astro Bot, il titolo più atteso su PS5
Sony e Team Asobi riportano i platform game ai fasti di un tempo con un titolo colorato, divertente e citazionista
![Giocato in anteprima Astro Bot, il titolo più atteso su PS5](https://www.adnkronos.com/resources/028e-1b35e7149f56-0498c9372a67-1000/format/big/screenshot_2024-06-24_alle_19.59.25.png)
Sin dal suo annuncio a sopresa durante lo State of Play di giugno, il nuovo Astro Bot per PS5 ha catturato i cuori dei possessori PS5 con la promessa di un platform vecchio stile, colorato, divertente e in grado di sfruttare come non mai i controlli della console Sony. Prima che si mostrasse in questa nuova avventura, che sarà disponibile dal 6 settembre, la mascotte aveva già dato il meglio di sé in Astro Bot Rescue Mission del 2018 su PSVR, e il breve ma intenso Astro’s Playroom incluso nella PS5. Astro Bot è un viaggio attraverso oltre 80 livelli distribuiti su 50 pianeti e sei galassie. L'obiettivo è salvare più di 150 robottini, alcuni dei quali rappresentano personaggi iconici della storia trentennale di PlayStation, come Kratos, Nathan Drake e Ratchet. Non solo: tutto lascia presagire che in questo capitolo ci saranno interi livelli ispirati ai classici Sony, come quello dedicato a God of War.
La celebrazione dell'eredità di PlayStation, simile a quella di Astro’s Playroom, sembra un ritorno al passato delle precedenti generazioni di console, quando giochi di questo tipo non erano così rari. Il nuovo lavoro di Asobi appare dopo appena 45 minuti di gioco come un titolo di piattaforme immenso, ben disegnato e con un ottimo level design. Ogni mondo esplorato offre nuove meccaniche e sfide che mantengono il gioco fresco man mano che si affrontano i vari ostacoli presenti in Astro Bot. Il gioco insegna rapidamente i vari modi per affrontare le sfide, e anche con nuovi concetti introdotti, non ci si sente mai sopraffatti, offrendo una soddisfazione costante al completamento di ogni livello successivo.
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Il boss presente nella versione in anteprima, un gigantesco polpo robotico, è un esempio della giocabilità stellare, offrendo una sfida adeguata a tutto ciò che si era imparato nei capitoli precedenti, senza mai caricare il giocatore di più di quanto potesse gestire. Il tutto accompagnato dalla presenza di power-up che offrono al protagonista abilità temporanee. Gli unici due mostrati nella demo per la stampa erano le zampa da rana in grado di spostare ostacoli molto grandi, o il mastino da spalla che permette ad Astro Bot di gettarsi contro i nemici con una carica devastante, ma è facile immaginare che ne siano stati progettati diversi.
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La magia di Astro Bot sta nell'integrazione naturale delle caratteristiche uniche del DualSense, che rendono l'esperienza fluida e coinvolgente. Il feedback aptico, i trigger adattivi, il sensore di movimento e l'altoparlante integrato migliorano l'immersione senza mai risultare artificiosi o invasivi. Sentire la sensazione distinta della sabbia sotto i piedi, la tensione nell'incoccare una freccia, e la leggerezza del volo tramite il movimento rendono il mondo di gioco tangibilmente coinvolgente. Da una prima prova, Astro Bot è un gioco di cui PlayStation aveva bisogno in questa generazione e uno che dimostra finalmente perché tutta la famiglia può godersi una PS5.
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Checkpoint generosi, numerosi power-up e controlli reattivi rendono facile riprendere dopo una morte prematura. Ma, come nei moderni titoli di Mario, ci sono molte sfide oltre al completamento dei livelli, dai collezionabili posizionati in modo diabolico alle stanze opzionali che richiedono tempismo perfetto e precisione. Se il resto di Astro Bot mantiene questo livello di qualità, potrebbe rivelarsi come l'esclusiva PS5 dell'anno, qualcosa di veramente speciale. Sopra ogni cosa, è un'iniezione di divertimento spensierato e malizioso che mancava moltissimo in un'era di giochi tripla A con svariate centinaia di milioni di budget.
Tecnologia
YouTube vuole più musica creata dall’IA, ma artisti e...
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A gennaio, oltre 200 artisti, tra cui Billie Eilish, Pearl Jam e Katy Perry, hanno chiesto alle aziende tecnologiche di smettere di utilizzare l'IA per “violare e devalorizzare i diritti degli artisti umani".
![YouTube vuole più musica creata dall'IA, ma artisti e case discografiche frenano](https://www.adnkronos.com/resources/028e-1b3fc83a8f90-f029b5cf49e3-1000/format/big/musica.jpeg)
Lo scorso anno, YouTube ha lanciato Dream Track, un progetto sperimentale supportato da dieci artisti (tra cui Charli XCX, John Legend e T-Pain), che ha mostrato il potenziale dell'IA nel creare musica originale. Ora, secondo il Financial Times, la piattaforma di video di proprietà di Google sta cercando di ottenere il permesso dalle principali etichette discografiche per clonare un numero ancora maggiore di musicisti. Il progetto non è espandere Dream Track, ma di portare avanti trattative con le etichette discografiche per altri esperimenti. L'obiettivo è quello di ottenere licenze per le canzoni di “dozzine” di artisti, che verranno utilizzate per addestrare nuovi strumenti di IA che YouTube prevede di lanciare entro la fine dell'anno.
YouTube è disposto a pagare somme considerevoli a Universal Music Group (UMG), Sony Music Entertainment e Warner Records in cambio delle licenze necessarie per utilizzare le loro canzoni a scopo di addestramento. Sebbene l'importo delle licenze non sia stato divulgato, sembra che YouTube preferisca effettuare pagamenti una tantum piuttosto che accordi basati su royalty. Questo approccio potrebbe rappresentare una mossa strategica per superare le resistenze delle etichette discografiche. Nonostante l'entusiasmo di YouTube, sia gli artisti che le etichette discografiche potrebbero richiedere tempo per essere convinti. Sony Music, ad esempio, ha ripetutamente diffidato le aziende di IA contro l'uso non autorizzato dei suoi contenuti. UMG, dal canto suo, era pronta a ritirare temporaneamente il proprio catalogo musicale da TikTok a causa delle insufficienti protezioni contro la musica generata dall'IA, portando al fallimento delle negoziazioni per le licenze.
A gennaio, oltre 200 artisti, tra cui Billie Eilish, Pearl Jam e Katy Perry, hanno chiesto alle aziende tecnologiche di smettere di utilizzare l'IA per “violare e devalorizzare i diritti degli artisti umani". Questo dimostra quanto sia delicato l'equilibrio tra innovazione tecnologica e protezione dei diritti degli artisti. La notizia delle trattative di YouTube arriva pochi giorni dopo che la Recording Industry Association of America (RIAA), che rappresenta etichette come Sony, Warner e Universal, ha presentato cause per violazione del copyright contro due delle principali aziende di IA generativa nella musica. Le etichette accusano Suno e Udio di aver prodotto musica utilizzando “copie non autorizzate di registrazioni sonore su larga scala,” chiedendo risarcimenti fino a 150.000 dollari per ogni infrazione.
Tecnologia
Giornalisti USA fanno causa all’intelligenza...
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L'accusa è violazione del copyright: ChatGPT e Copilot sarebbero stati addestrati con materiale protetto senza pagare nessun compenso
![Giornalisti USA fanno causa all'intelligenza artificiale di Microsoft e OpenAI](https://www.adnkronos.com/resources/028e-1b3e2ba8f05b-c86b53b6bf5e-1000/format/big/image.jpeg)
Il Centro per il Giornalismo Investigativo (CIR), organizzazione no-profit statunitense, ha annunciato giovedì di aver intentato una causa contro Microsoft e OpenAI per presunta violazione del copyright. La presa di posizione segue azioni legali simili intraprese dal New York Times e da altri media. "OpenAI e Microsoft hanno iniziato a raccogliere i nostri articoli per addestrare la loro intelligenza artificiale, ma non hanno mai chiesto il permesso né offerto compensi, a differenza di altre organizzazioni", ha dichiarato Monika Bauerlein, CEO del Centro per il Giornalismo Investigativo, in un comunicato. "Questo comportamento non è solo ingiusto, ma rappresenta una violazione del copyright. Il lavoro dei giornalisti, al CIR e altrove, è prezioso, e OpenAI e Microsoft lo sanno".
Gli avvocati del CIR sostengono nella causa che OpenAI e Microsoft abbiano copiato i loro contenuti, compromesso le relazioni con lettori e partner, e privato l'organizzazione di introiti. Il CIR si unisce a molti altri che stanno perseguendo azioni legali contro OpenAI e Microsoft. Il New York Times ha già speso un milione di dollari nella sua causa contro le due aziende. Un gruppo di otto pubblicazioni di proprietà di Alden Global Capital, tra cui il New York Daily News e il Chicago Tribune, è anche esso coinvolto in una causa legale, insieme a The Intercept, Raw Story, AlterNet e The Denver Post. Anche gruppi di autori hanno fatto causa a OpenAI, sebbene la causa intentata da un gruppo che include la comica Sarah Silverman sia stata parzialmente respinta.
Alcune organizzazioni mediatiche hanno firmato accordi di licenza con OpenAI, tra cui The Associated Press, Axel Springer, il Financial Times, Dotdash Meredith, News Corp, Vox Media, The Atlantic e Time. "Stiamo lavorando con l'industria delle notizie e collaborando con editori di notizie globali per mostrare i loro contenuti nei nostri prodotti come ChatGPT, inclusi riassunti, citazioni e attribuzioni, per guidare il traffico verso gli articoli originali", ha detto un portavoce di OpenAI a CNBC riguardo alla causa del CIR.
Tecnologia
Instagram, con l’IA gli influencer possono creare...
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Il CEO di Meta Zuckerberg ha introdotto personalmente la novità, e prevede che in futuro anche le aziende potranno dialogare con i clienti in versione "virtuale"
![Instagram, con l'IA gli influencer possono creare versioni virtuali di loro stessi](https://www.adnkronos.com/resources/028e-1b3d61dc82c4-6866bd7dbd45-1000/format/big/insta.jpeg)
Instagram ha recentemente presentato "AI Studio", una nuova funzionalità che consente ai creatori di contenuti di sviluppare chatbot AI personalizzati. Mark Zuckerberg, CEO di Meta, ha annunciato personalmente la novità, precisando che è attualmente in fase di test negli Stati Uniti. Durante il periodo di test, Zuckerberg ha spiegato che gli utenti potrebbero iniziare a vedere chatbot AI dei loro creatori preferiti e AI basate sui loro interessi. Al momento, questi chatbot saranno visibili principalmente nelle conversazioni di messaggistica e saranno chiaramente identificati come intelligenza artificiale.
Zuckerberg ha condiviso alcuni video dimostrativi di conversazioni con questi chatbot creati dai creatori di contenuti. Visitando il profilo di un creatore su Instagram, gli utenti potranno iniziare una conversazione cliccando sul pulsante "Messaggio". Una notifica in cima alla chat informerà che i messaggi sono generati dall'AI e avviserà che alcuni potrebbero essere inaccurati o inappropriati. Meta ha deciso di inserire il bollino "AI" davanti al nome del creatore e, almeno per ora, un'etichetta "beta" dopo il nome della persona. "Abbiamo collaborato strettamente con i creatori per sviluppare queste AI in modo che possano rispondere alle domande dei loro follower e interagire in maniera divertente e utile," ha dichiarato Zuckerberg. "Siamo solo agli inizi e questa è la prima versione beta, quindi continueremo a lavorare per migliorarle e renderle disponibili a un numero maggiore di persone in futuro."
In un'intervista recente, Zuckerberg ha approfondito la strategia dell'azienda in merito all'intelligenza artificiale. Ha affermato: "Crediamo che le persone vogliano interagire con molteplici individui e aziende e che sia necessario creare numerose AI diverse per riflettere i vari interessi della gente." Meta intende permettere ai creatori e, in futuro, anche alle piccole imprese di "creare una propria AI" per interagire con le loro comunità e clienti. "Pensiamo che questo offrirà un'esperienza molto più coinvolgente e dinamica rispetto all'avere un'unica AI utilizzata da tutti." Zuckerberg ha inoltre detto che Meta permetterà agli utenti di creare personaggi AI che non necessariamente rappresentano loro stessi.