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Tecnologia
AI GIRLS: il futuro inclusivo delle STEAM grazie alla...
AI GIRLS: il futuro inclusivo delle STEAM grazie alla formazione
Un percorso formativo rivoluzionario promosso da IGT e Codemotion per avvicinare le studentesse italiane al mondo STEAM
![AI GIRLS: il futuro inclusivo delle STEAM grazie alla formazione](https://www.adnkronos.com/resources/028f-1b604479d4dd-e0c8b28225d4-1000/format/big/aigirls_foto.jpeg)
Il programma AI GIRLS, ideato da IGT, leader globale nel settore del gioco regolamentato, e da Codemotion, la più grande community tech in Europa, con l'obiettivo di ridurre il divario di genere nel settore delle materie STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), ha chiuso con successo la sua prima edizione. AI GIRLS ha registrato la partecipazione di 314 studentesse, provenienti da 25 scuole secondarie in 12 regioni italiane, che hanno contribuito a realizzare 161 progetti finali e sviluppato 701 software in 300 ore di lavoro, combinando laboratori dal vivo e contenuti on demand. Tra le regioni che maggiormente si sono distinte per l'alto livello di partecipazione e impegno ci sono la Puglia, la Lombardia, il Lazio e la Calabria. Le studentesse hanno partecipato ad attività "project based", fondamenti di programmazione in Javascript, con sfide di coding di crescente difficoltà fino alla creazione di prototipi software; l'uso di tecniche e piattaforme di AI per la generazione di contenuti; la creazione di modelli di Computer Vision (Machine Learning) in grado di classificare persone, oggetti, luoghi, suoni e posizioni del corpo; l'addestramento di un Assistente Virtuale basato su IA per aiutare le persone (creando un "proprio ChatGPT").
L'attività ha portato alla realizzazione completa di 161 progetti finali realizzati individuali o di gruppo, come per esempio la creazione di un "assistente virtuale" per aiutare i giovani a riconoscere e mitigare i bias o ancora libri interattivi per bambini su inclusività e solidarietà e App per ipovedenti e daltonici per riconoscere i colori. Ma non solo, nel corso delle esercitazioni sono stati creati 701 progetti software e più di 240 immagini create con l'Intelligenza Artificiale, 150 modelli di Machine Learning allenati, 146 Dataset da fonti affidabili e 94 usi avanzati di licenze Creative Commons.
"È stato molto stimolante ideare insieme a Codemotion questo progetto per le giovani studentesse" commenta Enrica Ronchini, Responsabile delle Relazioni Esterne di IGT. "L'adesione all'iniziativa ha superato ogni più rosea aspettativa, oltrepassando la soglia che ci eravamo dati: ma è stata soprattutto la qualità dello sviluppo progettuale a sorprenderci insieme all'impegno nelle sfide e ai traguardi raggiunti. Con questo progetto noi di IGT vogliamo contribuire a combattere il gender gap nelle materie STEAM e costruire comunità più inclusive per le nuove generazion i".
" La percezione del ruolo delle donne nel mondo STEAM inizia finalmente a cambiare " commenta Chiara Russo, Co-founder e Presidente Esecutivo di Codemotion. "Grazie all'esperienza maturata in questi anni, abbiamo visto crescere l'interesse e la determinazione delle studentesse e degli studenti a cui ci siamo rivolti. Ciò che prima sembrava impossibile e impensabile sta diventando vero, anche grazie all'impegno di community come la nostra e al sostegno, sempre più prezioso, di aziende illuminate come IGT. Questo percorso di grande valore rende ancora più evidente che favorire un accesso più equo alle opportunità professionali nel settore dell'AI generativa deve essere il commitment di una sempre più vasta offerta formativa qualificata e qualificante".
Secondo la nota diffusa la seconda edizione è già in fase di preparazione con l'obiettivo di coinvolgere un numero ancora maggiore di studentesse e scuole in attività che si fondano sul metodo "Creative Learning", sviluppato da Mitchel Resnick del MIT di Boston, basato sulla teoria dell'apprendimento costruttivista di Seymour Papert, secondo il quale ognuno apprende meglio se impegnato a creare progetti che gli stanno cuore, collaborando con altri in un clima fluido e di sperimentazione.
Tecnologia
Borderlands 4 esce su console e PC l’anno prossimo
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Annunciato con un trailer il nuovo capitolo della saga Gearbox
![Borderlands 4 esce su console e PC l'anno prossimo](https://www.adnkronos.com/resources/0290-1baab6911586-84530e3affd5-1000/format/big/screenshot_2024-08-21_alle_20.54.49.png)
2K e Gearbox Software hanno annunciato ufficialmente il rilascio di Borderlands 4, il nuovo capitolo dell'iconica serie di sparatutto, previsto per il 2025. Il gioco sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, tramite Steam ed Epic Games Store. L'annuncio di Borderlands 4 è avvenuto durante l’Opening Night Live della Gamescom, dove è stato presentato un teaser trailer che ha offerto un primo sguardo a un nuovo pianeta, ambientazione del prossimo capitolo della serie. Borderlands 4 sarà il quarto titolo della linea principale e il settimo del franchise complessivo. I giocatori torneranno a vestire i panni dei leggendari Vault Hunter, impegnati nella ricerca di un tesoro alieno segreto, con un gameplay incentrato su combattimenti esplosivi e caotici.
Randy Pitchford, fondatore e presidente di Gearbox Entertainment Company, ha espresso grande entusiasmo per il progetto, dichiarando: “Insieme al team di Gearbox ho lavorato molto a Borderlands da quando abbiamo introdotto per la prima volta nel mondo il genere dei looter-shooter. Tutti noi di Gearbox abbiamo enormi ambizioni per Borderlands 4 e ce la stiamo mettendo tutta per rendere tutto ciò che amiamo di Borderlands migliore che mai, portando il prodotto a nuovi livelli in nuove ed entusiasmanti direzioni”. Il franchise di Borderlands ha riscosso un grande successo commerciale, con oltre 87 milioni di copie vendute fino ad oggi.
Catharina Lavers Mallet, Senior Vice President e General Manager di 2K Core Games, ha aggiunto: “Siamo entusiasti di poter annunciare ai nostri fan che il 2025 segnerà un anno molto importante per 2K e Gearbox Entertainment. La serie Borderlands è una delle saghe di maggior successo di 2K ed è amata da milioni di persone in tutto il mondo. Siamo entusiasti che la nostra partnership e collaborazione con il team di Gearbox sia diventata ancora più forte e non vediamo l'ora di offrire le migliori esperienze di gioco sia ai fan di lunga data che ai nuovi giocatori”.
Tecnologia
Sid Meier’s Civilization VII arriva nel 2025 su...
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Le prime anticipazioni sul gioco sono state rivelate durante l'Opening Night Live della Gamescom, con un successivo approfondimento sul gameplay che ha svelato alcune delle nuove funzionalità del gioco
![Sid Meier's Civilization VII arriva nel 2025 su console e PC](https://www.adnkronos.com/resources/0290-1baab681f1dd-4887ab98ec95-1000/format/big/screenshot_2024-08-21_alle_20.42.51.png)
2K e Firaxis Games hanno annunciato il lancio di Sid Meier's Civilization VII, il nuovo capitolo della celebre serie di giochi di strategia, previsto per l'11 febbraio 2025. La serie, che ha venduto oltre 70 milioni di copie a livello globale, continua a evolversi con questo settimo episodio, introducendo innovazioni significative nel gameplay. Civilization VII sarà disponibile su diverse piattaforme, tra cui PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC (via Steam ed Epic Games Store), nonché su Mac e Linux tramite Steam. Una delle novità principali è il supporto per il cross-play e la cross-progression, consentendo ai giocatori di proseguire le loro partite su piattaforme diverse. Il gioco è già disponibile per il preordine.
Le prime anticipazioni sul gioco sono state rivelate durante l'Opening Night Live della Gamescom, con un successivo approfondimento sul gameplay che ha svelato alcune delle nuove funzionalità. Inoltre, è stato annunciato che l'attrice Gwendoline Christie, nota per le sue interpretazioni in Il Trono di Spade e Star Wars, sarà la nuova voce narrante del gioco, come mostrato in un trailer in live-action. In Civilization VII, i giocatori potranno prendere decisioni strategiche che influenzeranno l'evoluzione culturale del proprio impero. Potranno impersonare uno dei numerosi condottieri leggendari, guidando il proprio impero attraverso le diverse Ere della storia e scegliendo in ogni fase la civiltà che meglio rappresenta le proprie ambizioni.
Ed Beach, direttore creativo di Firaxis Games, ha espresso grande entusiasmo per l'uscita del nuovo capitolo, sottolineando come le nuove funzionalità, come la possibilità di selezionare leader e civiltà indipendentemente dall'era storica e un nuovo stile artistico, rendano Sid Meier's Civilization VII un'esperienza unica e coinvolgente. Dennis Shirk, produttore esecutivo di Firaxis Games, ha ribadito l'ambizione del progetto, definendolo il più grande e complesso della serie, con un supporto previsto per molti anni a venire.
Le principali caratteristiche del gioco includono la possibilità di costruire un impero capace di resistere alla prova del tempo, adattandosi e trasformandosi con l'avanzare delle Ere. I giocatori potranno esplorare un mondo dettagliato e interagire con altri leader storici, migliorando le proprie abilità strategiche. La modalità multiplayer offrirà sfide contro altri giocatori, con partite che potranno essere giocate attraverso più Ere o concentrate in una singola sessione. Inoltre, Civilization VII promette un'esperienza accessibile sia ai veterani della serie che ai nuovi arrivati, grazie a un sistema di gioco perfezionato e un tutorial rinnovato.
Il gioco sarà disponibile in tre edizioni: Standard Edition, Deluxe Edition e Founders Edition, quest'ultima con disponibilità limitata fino al 28 febbraio 2025. Sarà disponibile anche una Collector's Edition, con oggetti da collezione fisici a tema. Le varie edizioni offriranno contenuti aggiuntivi, tra cui accesso anticipato al gioco, pacchetti DLC e contenuti esclusivi.
Tecnologia
Xbox, i nuovi modelli disponibili dal 15 ottobre
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Series S e Series X si rinnovano con colorazioni inedite e più spazio di memoria
![Xbox, i nuovi modelli disponibili dal 15 ottobre](https://www.adnkronos.com/resources/0290-1baab669cd05-81d004d92720-1000/format/big/image001.jpeg)
Microsoft ha annunciato l'apertura dei preordini per le nuove opzioni per le console Xbox Series X|S, che saranno disponibili a partire dal 15 ottobre 2024. Queste nuove versioni delle console, presentate per la prima volta durante l'Xbox Games Showcase 2024, ampliano la gamma di scelte per i giocatori, offrendo configurazioni e design inediti. I preordini per le nuove console sono già aperti, con la possibilità di scegliere tra diverse varianti che si adattano alle diverse esigenze dei giocatori.
Una delle novità più interessanti è la Xbox Series S – 1TB, disponibile al prezzo di 349,99€. Questa console, caratterizzata dalla colorazione Robot White, raddoppia lo spazio di archiviazione rispetto alla versione precedente, arrivando a 1TB. Questo ampliamento permette ai giocatori di memorizzare un numero ancora maggiore di giochi, rispondendo così alla crescente domanda di spazio legata ai titoli sempre più complessi e ricchi di contenuti.
Un'altra proposta è la Xbox Series X – 1TB Digital Edition, al prezzo di 499,99€. Anche questa versione è dotata di 1TB di memoria, ma si distingue per essere completamente digitale, eliminando l'unità disco fisica e offrendo un design pulito e moderno, sempre in Robot White. Si tratta della prima volta che la Xbox Series X viene proposta in questa colorazione, ampliando ulteriormente le opzioni estetiche per i fan della piattaforma.
Infine, per coloro che cercano qualcosa di veramente speciale, c'è la Xbox Series X – 2TB Galaxy Black Special Edition, offerta al prezzo di 649,99€. Questa edizione si distingue non solo per il suo generoso spazio di archiviazione di 2TB, ma anche per un design unico che non passerà inosservato. La console, infatti, è caratterizzata dalla colorazione Galaxy Black, accompagnata da un controller wireless abbinato che presenta un D-pad in Galaxy Black e una cover posteriore in Velocity Green.