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Juice completa con successo il primo flyby Luna-Terra

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Juice dell'ESA ha utilizzato un sorvolo gravitazionale Luna-Terra per raggiungere Giove, riducendo notevolmente il consumo di carburante

Juice completa con successo il primo flyby Luna-Terra

La missione Juice (Jupiter Icy Moons Explorer) dell'Agenzia Spaziale Europea (ESA) ha compiuto con successo il sorvolo Luna Terra per continuare il suo lungo viaggio verso il gigante gassoso Giove e le sue lune ghiacciate. Il 19 agosto 2024, Juice ha utilizzato la loro gravità per propulsarsi verso Venere e, successivamente, verso la sua destinazione finale.

Risultato di calcoli estremamente complessi e precisamente sincronizzati, la tecnica del sorvolo gravitazionale ha permesso un risparmio significativo di carburante.

Oltre a correggere la sua rotta, il sorvolo ha offerto a Juice l'opportunità di testare i suoi strumenti scientifici, in particolare il radar Rime (Radar for Icy Moon Exploration), nonostante le interferenze del rumore elettronico. Con otto dei suoi dieci strumenti attivi, Juice ha raccolto dati preziosi e immagini durante il suo viaggio ravvicinato, arricchendo ulteriormente la nostra comprensione del sistema solare.

Dopo il suo incontro con Venere nel 2025, Juice farà ritorno vicino alla Terra nel 2026 e nel 2029 per ricevere ulteriori assistenze gravitazionali prima di raggiungere Giove nel luglio 2031. Con una partecipazione significativa italiana nella realizzazione di tre dei dieci strumenti a bordo, la missione Juice rappresenta un ottimo risultato per l'ESA.

Un team di giornalisti altamente specializzati che eleva il nostro quotidiano a nuovi livelli di eccellenza, fornendo analisi penetranti e notizie d’urgenza da ogni angolo del globo. Con una vasta gamma di competenze che spaziano dalla politica internazionale all’innovazione tecnologica, il loro contributo è fondamentale per mantenere i nostri lettori informati, impegnati e sempre un passo avanti.

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Stray Kids e non solo nella colonna sonora di Arcane 2 su...

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La band k-pop dei record tra gli artisti che hanno collaborato con Riot Games alle musiche della nuova serie animata ispirata a League of Legends

Stray Kids e non solo nella colonna sonora di Arcane 2 su Netflix

Riot Games e Virgin Music Group hanno annunciato la tracklist ufficiale della colonna sonora originale di "Arcane League of Legends: Stagione 2". L'album, che promette di essere innovativo ed elettrizzante, includerà oltre 20 brani originali di superstar musicali provenienti da tutto il mondo, tra cui nomi del calibro di Twenty One Pilots, Stray Kids, Young Miko, Stromae e molti altri. Ogni canzone è stata composta appositamente per accompagnare i momenti chiave della serie animata basata sull'universo di League of Legends. Molti degli artisti coinvolti nel progetto sono appassionati giocatori di League of Legends, fan di Arcane e hanno già collaborato in passato con Riot Games.

Il primo singolo estratto dalla colonna sonora, "Paint The Town Blue" di Ashnikko, è stato rilasciato il 5 settembre insieme al trailer ufficiale della seconda stagione di Arcane ed è già disponibile sulle principali piattaforme di streaming. La colonna sonora della prima stagione di Arcane, guidata dal successo globale di "Enemy" degli Imagine Dragons, ha ottenuto risultati straordinari con oltre 5,6 milioni di stream in tutto il mondo e continua ad attrarre milioni di ascoltatori ogni mese. La colonna sonora della Stagione 2 si prefigge di raggiungere un pubblico ancora più vasto, grazie alla sua varietà di generi e alla presenza di artisti di fama internazionale.

"L'innovativo approccio di Arcane alla musica ha ispirato un gruppo di artisti incredibilmente variegato di generi, lingue e culture diverse che ha voluto far parte di questa nuova stagione. Inoltre, volevamo rappresentare la portata globale di League of Legends lavorando con artisti provenienti da tutto il mondo", ha detto Maria Egan, Responsabile globale della musica di Riot Games. "Ogni brano ha dato vita a una collaborazione unica tra gli artisti, i nostri produttori esecutivi e i compositori di Riot. La musica è il cuore pulsante della community di League e non vediamo l'ora che i nostri fan ascoltino questo album epico e stringano una connessione ancora più forte con queste potentissime storie."

"Della stagione 1 mi ha ispirato moltissimo l'idea di famiglia e di chi la compone, ossia il suo tema centrale, e il modo in cui la musica ha contribuito a dare vita a tutto ciò nel mondo di Arcane", ha dichiarato Tyler Joseph dei Twenty One Pilots. "Siamo appassionatissimi di Arcane e League of Legends", hanno detto gli Stray Kids. "Il nostro singolo 'Come Play' è molto dinamico e riunisce un sacco di tipologie di voce e di lingue. Amiamo giocare a League e non vediamo l'ora che i fan ascoltino questo brano e assistano alla Stagione 2 di Arcane!". Questa la tracklist completa:

1. "I Can't Hear It Now" - Freya Ridings

2. "Sucker" - Marcus King

3. "Renegade (We Never Run)" - Stefflon Don, Raja Kumari ft. Jarina de Marco

4. "Hellfire" - Fever 333

5. "To Ashes And Blood" - Woodkid

6. "Paint The Town Blue" - Ashnikko

7. "Remember Me (Intro)" - d4vd

8. "Remember Me" - d4vd

9. "Cocktail Molotov" - ZAND

10. "What Have They Done To Us" - Mako, Grey

11. "Rebel Heart" - Djerv

12. "The Beast" - Misha Mansoor

13. "Spin The Wheel" - Mick Wingert

14. "Ma Meilleure Ennemie" - Stromae, Pomme

15. "Fantastic" - King Princess

16. "The Line" - Twenty One Pilots

17. "Blood Sweat & Tears" - Sheryl Lee Ralph

18. "Come Play" - Stray Kids, Young Miko, Tom Morello

19. "Wasteland" - Royal & The Serpent

20. "Enemy (sigla iniziale) dalla serie Arcane di League of Legends" - Imagine Dragons feat. JID

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Tecnologia

Le nuove frontiere tecnologiche di Acer a Ifa 2024:...

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In occasione della prestigiosa fiera berlinese l'azienda rivela le sue ultime innovazioni, dall’architettura Qualcomm all'IA, fino alla sostenibilità aziendale sempre più importante

Massimiliano Rossi, Vice President EMEA PBU | Product Business Unit di Acer

Durante Ifa 2024, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Massimiliano Rossi, Vicepresidente per l'Emea Pbu Acer, che ci ha offerto una panoramica delle più recenti innovazioni tecnologiche e delle strategie dell'azienda. Acer continua a spingere i limiti dell'innovazione con prodotti come lo Swift Go, ora dotato di architettura Qualcomm, e nuove soluzioni basate su Intel e Amd. Rossi ha anche approfondito l'approccio di Acer all'intelligenza artificiale e al gaming, settori in cui l'azienda sta ridefinendo le aspettative degli utenti. Non è mancato infine un focus sulla sostenibilità, un tema centrale per Acer, con ambiziosi obiettivi di riduzione delle emissioni e utilizzo di energia rinnovabile.

Acer ha recentemente introdotto il primo Swift Go con architettura Qualcomm. Quali sono le caratteristiche di questo prodotto e delle novità che avete in serbo?

A giugno abbiamo annunciato il primo Swift Go con architettura Qualcomm, e con esso è arrivato anche Copilot Plus. Oggi siamo pronti ad aggiungere ulteriori prodotti, come una nuova versione del Qualcomm, una soluzione con 8 core. Inoltre, abbiamo appena lanciato un nuovo prodotto Intel, il CoreUlt di seconda generazione, chiamato Lunar Lake. Questo prodotto integra Copilot Plus, una funzione che Microsoft può abilitare grazie alle specifiche hardware. Abbiamo anche una soluzione AMD disponibile. A livello di formati, offriamo dispositivi con schermi da 14 pollici per Intel, 14,5 per Qualcomm, 14 per AMD, e un modello da 16 pollici per Qualcomm.

La durata della batteria sembra essere un punto chiave. Può darci qualche dettaglio?

Assolutamente. Una delle caratteristiche più sorprendenti è la durata della batteria, che supera le 20 ore. Questo è reso possibile grazie all'architettura avanzata non solo di Qualcomm ARM, ma anche di Intel e AMD. Non si tratta solo di una promessa: questa è una realtà concreta che stiamo osservando con l'uso reale dei prodotti.

Parlando di Swift, stiamo assistendo a un’evoluzione di tutta la linea. Ci puoi dire di più?

La nostra linea Swift rappresenta una vera trasformazione tecnologica. Questi prodotti offrono caratteristiche che prima erano impensabili. Abbiamo ridotto le dimensioni, lo spessore e il peso dei dispositivi, senza sacrificare le prestazioni. Ad esempio, l'efficienza energetica migliorata non solo permette una maggiore durata della batteria, ma produce anche meno calore, il che ci ha permesso di progettare dispositivi più sottili. Questo vale per tutti i nostri prodotti, molti dei quali pesano poco più di un chilo. Ad esempio il Travelmate Copilot Plus PC è uno dei primi dispositivi nella sua categoria sotto il chilo di peso, ed è pensato per il settore professionale. Ha una batteria che dura più di 20 ore e tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un prodotto di fascia alta.

Qual è il vostro approccio all'intelligenza artificiale nei prodotti professionali?

L'intelligenza artificiale è una componente chiave dei nostri prodotti, non solo nel settore consumer, ma anche in quello professionale e nell'educazione. Abbiamo già implementato soluzioni AI su Chromebook, con funzionalità che vengono continuamente aggiornate e migliorate. L'AI sta diventando trasversale, abbracciando sia Chrome OS che Windows, ed è fondamentale per migliorare l'esperienza utente in diversi contesti, dal lavoro all'apprendimento.

Parliamo del gaming. Quest'anno avete presentato delle novità interessanti. Cosa ci può dire a riguardo?

Il gaming è un settore in cui abbiamo sempre dimostrato una forte leadership tecnologica, soprattutto con i nostri brand Predator e Nitro. Quest'anno abbiamo continuato a sviluppare piattaforme sempre più sottili e potenti, cercando di intercettare segmenti di mercato diversi. Abbiamo introdotto prodotti dal design accattivante, come il Nitro bianco con schermo da 12 pollici. Cerchiamo sempre di superare l'ordinario e innovare, come dimostra il concept del controller che avete visto. Anche se non sappiamo ancora se diventerà un prodotto finito, rappresenta il nostro impegno continuo nel migliorare l'esperienza di gioco grazie anche ai feedback della nostra community.

Infine, uno dei temi più importanti per Acer è la sostenibilità. Come si inserisce questo concetto nella vostra strategia?

La sostenibilità è un concetto trasversale per noi. Non si tratta solo dei prodotti che creiamo, ma anche di come gestiamo l'azienda. Abbiamo obiettivi ambiziosi: vogliamo raggiungere l'azzeramento delle emissioni entro il 2050 e utilizzare il 100% di energia rinnovabile entro il 2035. Stiamo lavorando su vari fronti, e siamo convinti che l'innovazione e la sostenibilità possano andare di pari passo.

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Cosplay Grand Tour di Riot Games, gran finale a Lucca...

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La finale sarà trasmessa in live streaming sui canali Riot, con un recap delle tappe precedenti e la presentazione dei finalisti e dei loro costumi ispirati alla serie televisiva Arcane, basata su League of Legends

Cosplay Grand Tour di Riot Games, gran finale a Lucca Comics & Games

La prima edizione del Cosplay Grand Tour organizzato da Riot Games si avvia verso il suo evento conclusivo, che si terrà nell'ambito dell'ultima giornata della 58ª edizione di Lucca Comics & Games, uno dei principali festival europei dedicati al gioco, fumetto, cinema e videogioco. La finale, prevista per domenica 3 novembre 2024, rappresenta l’ultimo appuntamento di un tour che ha attraversato diverse città italiane a partire da aprile, coinvolgendo i cosplayer e i fan dei personaggi dell’universo Riot Games.

Le tappe precedenti, svoltesi in occasione di eventi di rilievo come Napoli COMICON, FalComics, Etna Comics e Riminicomix, hanno visto la partecipazione di cosplayer provenienti da tutto il paese, impegnati a competere in diverse categorie, tra cui quella per il miglior costume assoluto, che ha garantito ai vincitori l'accesso alla finalissima. In particolare, l'evento di Riminicomix, tenutosi a fine luglio, ha registrato la presenza di oltre 70.000 visitatori, con decine di partecipanti che si sono sfidati nell'interpretazione dei personaggi del tema "Anima Squad".

Il percorso verso la finalissima si concluderà a Lucca, dove i vincitori delle precedenti tappe si contenderanno il titolo di miglior cosplayer a tema Riot Games. I finalisti qualificati sono Giulia Lantieri (Jinx), Giulia Tantarelli (Caitlyn), Elisa Fioravanti (Sevika) e Michele Paulucci (Jayce). Prima della finale, anche a Lucca si terrà una competizione aperta al pubblico, con premi per le categorie miglior Interpretazione, miglior Armor/Prop, miglior Sartoriale, Premio Community e miglior Costume Assoluto, con riconoscimenti speciali offerti da Riot Games.

La finale sarà trasmessa in live streaming sui canali Riot, preceduta da un recap delle tappe e la presentazione dei finalisti e dei loro costumi ispirati alla serie televisiva Arcane, basata su League of Legends. La giuria dell'evento sarà composta da tre cosplayer di fama: ellie.amber, makieraclea e misskuruta. L'evento sarà presentato dalla cosplayer professionista Icon Stitch, con la partecipazione di Taryn, figura di spicco del cosplay internazionale, e sarà supportato a livello organizzativo dal team CLIC (Community of League of Legends Italian Cosplayers).

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