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Artie 5ive per Call of Duty Black Ops 6, c’è anche una linea streetwear

Questo articolo è stato originariamente pubblicato dall’agenzia Adnkronos. Sbircia la Notizia Magazine non è responsabile per i contenuti, le dichiarazioni o le opinioni espresse nell’articolo. Per qualsiasi richiesta o chiarimento, si prega di contattare direttamente Adnkronos.

Collaborazione con Dolly Noire, brand milanese di streetwear, che ispirandosi all'estetica del gioco ha realizzato una capsule collection in edizione limitata da 1991 pezzi

Artie 5ive per Call of Duty Black Ops 6, c'è anche una linea streetwear

In occasione dell'uscita di Call of Duty: Black Ops 6, prevista per il 25 ottobre, Call of Duty ha presentato "Caccia alla verità", un video promozionale pensato appositamente per il pubblico italiano. Il cortometraggio vede protagonisti due figure apparentemente inconciliabili: il rapper Artie 5ive, astro nascente della scena urban italiana, e il Signor Giancarlo, celebre per una risposta errata data in un quiz televisivo degli anni '90, divenuta un vero e proprio cult. Ambientato in un'atmosfera cupa e misteriosa, il video riprende elementi caratteristici della saga di Black Ops, come intrighi, paranoia e manipolazione mentale, il tutto immerso nel contesto storico degli anni '90, periodo in cui si sviluppa la trama del gioco.

Black Ops 6 trasporta i giocatori in una realtà fittizia ma radicata negli eventi storici dell'epoca, dove una forza oscura si insinua nel governo degli Stati Uniti. Il video alterna sequenze di gameplay frenetiche a momenti più onirici e surreali, con un chiaro omaggio all'estetica televisiva degli anni '90. La produzione del video è stata affidata a Plasma, con la regia di Gianluigi Carella, regista italiano residente a Los Angeles.

Un ulteriore elemento che lega il lancio di Black Ops 6 agli anni '90 è la collaborazione con Dolly Noire, brand milanese di streetwear. Ispirandosi all'estetica del gioco, Dolly Noire ha realizzato una capsule collection in edizione limitata (1991 pezzi) che omaggia elementi iconici come la key art, il sistema dei prestigi, la mappa Nuketown e la modalità Zombie. Alcuni capi della collezione sono stati indossati da Artie 5ive nel video "Caccia alla verità" e presentati in un evento esclusivo presso il flagship store Dolly Noire di Milano.

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Tecnologia

Resident Evil 2 Remake arriva su iPhone, iPad e Mac

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Compatibile con iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max o versioni successive, iPad con processore M1 o successivi e Mac con Apple Silicon

Resident Evil 2 Remake arriva su iPhone, iPad e Mac

Il capolavoro survival horror del 1998, Resident Evil 2, torna in una veste completamente rinnovata e si appresta a terrorizzare gli utenti iOS. Capcom, la casa produttrice del gioco, ha annunciato l'arrivo del remake sull'App Store, permettendo ai giocatori di immergersi nell'apocalisse zombie direttamente dai propri dispositivi mobili. Questa riedizione non è una semplice conversione, ma una vera e propria reinterpretazione del classico, la stessa uscita su PC e console, con una serie di innovazioni che modernizzano l'esperienza di gioco senza snaturarne l'atmosfera. Tra le novità più significative, spicca la visuale in terza persona, che offre una prospettiva più dinamica e coinvolgente rispetto alla telecamera fissa dell'originale.

Anche l'interfaccia è stata modificata, con una mappa che si aggiorna automaticamente e un sistema di controllo ottimizzato per i dispositivi touch. Non mancheranno ovviamente gli elementi che hanno reso celebre Resident Evil 2, come gli enigmi ambientali e le iconiche armi, tra cui la potente pistola Matilda. La storia ripercorre le vicende di Leon S. Kennedy e Claire Redfield, due poliziotti alle prese con l'orrore di una città invasa dai non morti. Dopo aver completato la campagna principale, i giocatori potranno accedere a una serie di contenuti extra, tra cui la modalità "Sopravvissuto", che metterà alla prova le loro abilità di sopravvivenza. Resident Evil 2 sarà disponibile per il download a partire dal 31 dicembre 2024 e sarà compatibile con iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max o versioni successive, iPad con processore M1 o successivi e Mac con Apple Silicon. Il gioco sarà gratuito, ma offrirà acquisti in-app dopo aver fatto giocare all'inizio dell'avventura.

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Tecnologia

Tesla svela il robotaxi che si guida da solo: rivoluzione o...

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Nonostante le promesse di un lancio in Texas e California già nel 2025, la produzione del robotaxi, soprannominato "Cybercab", è prevista non prima del 2026, con possibili slittamenti al 2027

Tesla svela il robotaxi che si guida da solo: rivoluzione o ennesima promessa di Musk?

Elon Musk, il visionario CEO di Tesla, ha presentato al mondo il suo ultimo progetto: un robotaxi completamente autonomo, privo di volante e pedali, destinato a rivoluzionare il trasporto urbano. L'evento "We, Robot", tenutosi presso gli studios Warner Bros. a Burbank, ha offerto uno sguardo al futuro della mobilità secondo Tesla, un futuro in cui l'intelligenza artificiale guiderà i veicoli in totale autonomia. Il prototipo, dal design futuristico con porte ad ali di gabbiano e un abitacolo minimalista per due passeggeri, è stato presentato come un veicolo 10-20 volte più sicuro di quelli guidati da umani. Musk ha sottolineato l'enorme potenziale di questa tecnologia nel ridurre incidenti e salvare vite, oltre a promettere costi di esercizio irrisori, pari a 0,20 dollari per miglio.

Tuttavia, l'entusiasmo di Musk si scontra con la realtà di un settore, quello della guida autonoma, ancora in fase embrionale. Nonostante le promesse di un lancio in Texas e California già nel 2025, la produzione del robotaxi, soprannominato "Cybercab", è prevista non prima del 2026, con possibili slittamenti al 2027. L'approccio di Tesla alla guida autonoma, basato su sistemi di assistenza alla guida come Autopilot e Full Self-Driving, è stato oggetto di critiche da parte degli esperti. Questi sistemi, pur impressionanti, hanno dimostrato limiti e difetti, causando incidenti e richiami. La recente morte di un motociclista in un incidente con una Tesla in modalità FSD ha riacceso il dibattito sulla sicurezza di queste tecnologie.

Musk, dal canto suo, si è sempre distinto per la capacità di raggiungere obiettivi ambiziosi. Il successo della Model 3 e del Cybertruck sono esempi di come Tesla abbia saputo sfidare le aspettative. Ma la sfida della guida autonoma è di tutt'altra portata. Mentre Waymo e Cruise accumulano milioni di chilometri di test su strada con i loro veicoli senza conducente, Tesla deve ancora dimostrare la validità del suo approccio. I robotaxi, inoltre, hanno già mostrato problematiche nell'utilizzo reale, con blocchi stradali, ingorghi e persino alcuni feriti.

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Tecnologia

Digital Domain e il successo di The Last of Us, mentre...

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A pochi giorni dall’uscita del trailer che annuncia per il 2025 la seconda stagione, Digital Domain racconta la vision creativa e le sfide affrontate per realizzare la prima stagione

Digital Domain e il successo di The Last of Us, mentre cresce l'attesa della seconda stagione

Nata dal celebre franchise di videogiochi sviluppato da Naughty Dog (38 milioni di copie nel mondo tra primo e secondo capitolo), la serie TV The Last of Us ha riscosso un incredibile successo con 24 candidature agli EMMY e ben 8 premi finali, tra cui Outstanding Special Visual Effects in a Season or a Movie. Il presidente e amministratore delegato di HBO e Max Content, Casey Bloys, ha fornito alcune anticipazioni sul debutto della seconda stagione dell'adattamento del videogioco The Last of Us. Sebbene non abbia specificato una data di uscita precisa, ha indicato che la nuova stagione è prevista "nella prima metà del 2025". A parziale supporto della dichiarazione di Bloys, HBO ha recentemente rilasciato il teaser trailer che annuncia la nuova stagione, ripreso e tradotto da Sky Italia che qui vi lasciamo in visione.

The Last of Us è una serie drammatica post-apocalittica che riprende le atmosfere del videogioco ed è stata proprio l’attenzione alla creazione di un ambiente credibile e realistico per il cast ad aver spinto i VFX Supervisor Alex Wang e Sean Nowlan della produzione a rivolgersi a Mitchell Drain e al team di Digital Domain.

Con oltre 30 anni di esperienza nel settore degli effetti speciali, Mitchell Drain è specializzato in effetti reali e Digital Domain è nota nel settore per la creazione di ambienti sorprendenti, grazie alla loro specializzazione nella realizzazione di paesaggi fotorealistici che siano credibili per gli spettatori. Quando sono stati contattati per iniziare a lavorare allo show, il team ha avuto a disposizione solo sei settimane di tempo per realizzare le riprese necessarie.

Uno degli elementi chiave che ha permesso al team di Digital Domain di portare avanti il progetto in modo così rapido è stata la conoscenza approfondita di V-Ray, un software di rendering ray-tracing fotorealistico creato da Chaos. V-Ray è la soluzione di rendering scelta dal team per la creazione di quasi tutti i recenti progetti creativi. La versatilità di V-Ray e la sua capacità di fornire risultati fotorealistici straordinari ne hanno fatto una scelta naturale per il progetto e la sua integrazione nella pipeline di Digital Domain ha garantito non solo velocità ed efficienza, ma anche una qualità visiva senza pari. “Rispetto a molti altri software, V-Ray ci ha permesso di raggiungere il traguardo in tempi molto più brevi, ottenendo l’80% da subito e perfezionandolo un po’ alla volta. Al contrario, con molti altri software di rendering, è necessario lavorare al progetto prima di raggiungere quel risultato, il che richiede tempi molto più lunghi che difficilmente sono concessi quando si ha una scadenza”, ha dichiarato Bob White, Head of CG di Digital Domain. Con Maya come strumento principale di modellazione e texturing e Houdini a disposizione per gli effetti speciali, la sinergia tra i componenti software ha posto le basi per il successo del progetto.

Alla base della visione creativa c’era il concetto di bellezza nella decadenza, elemento tematico fondamentale del mondo di The Last of Us, sia nella serie televisiva che nel videogame. Il team ha realizzato meticolosamente gli ambienti che ritraggono l’inarrestabile distruzione delle strutture costruite dall’uomo da parte della natura. Mitchell Drain, VFX Supervisor di Digital Domain ha commentato: “l’ambiente doveva apparire bello e trasmettere allo stesso tempo la sensazione che la natura stesse prendendo il sopravvento sull’uomo. Non tanto distruggendolo, quanto sviluppandosi su di esso. Una delle caratteristiche principali che volevamo ottenere era l'idea che dovesse essere bello a modo suo. Esiste la decadenza, ma in quella decadenza volevano la bellezza”.

In merito al passaggio dal gioco alla serie, Drain ha commentato: “molti dei nostri artisti avevano familiarità con il gioco e volevano rispettare le sue caratteristiche ma la verità è che la serie è diversa. Si tratta di un racconto fotografico intenso e drammatico, di un ritratto o di un’interpretazione di ciò che il videogioco porta con sé”.

Krista McLean, Environments Departnment Supervisor di Digital Domain, ha aggiunto: “Penso che una cosa interessante sia che, in un certo senso, si sta quasi facendo un passo indietro. L’obiettivo è prendere qualcosa che si sa essere davvero immersivo, nel mondo del gioco, e trasformarlo in qualcosa che presenti quel realismo di cui si ha bisogno per la serie a episodi”. Una cosa che il team ha dovuto fare per rispettare il materiale di partenza è stata la rappresentazione del fungo Cordyceps, l’elemento iconico del franchise che è stato creato grazie alla collaborazione con i provider per garantire una continuità impeccabile tra ogni variante del fungo nella serie.

Il team ha affrontato numerose sfide nella realizzazione del progetto, scegliendo di combinare le tradizionali tecniche di compositing 2D con metodi di rendering più avanzati per migliorare il paesaggio digitale. Questi sono insegnamenti che Drain è ansioso di portare nei progetti futuri: “Il processo ci ha permesso di essere abbastanza flessibili da adattarci alle esigenze del regista e del responsabile. È stato bello e ha funzionato molto bene e mi riprometto di ricordarlo per progetti futuri che potrebbero essere altrettanto complicati”.

Tra i molti successi del progetto, alcune inquadrature si distinguono come una testimonianza della capacità artistica e tecnica di Digital Domain. Il volo panoramico mozzafiato sul ponte, che simboleggia il passaggio dal degrado urbano alla natura selvaggia, è diventato in poco tempo un’inquadratura di spicco della serie. Questo filmato compare anche nel trailer principale, offrendo ai fan un’anteprima della serie. Drain ha commentato: “Quello che mi piace di questa scena è che racchiude tutto quello che ci è stato chiesto di fare in una sola inquadratura”. Questa convergenza di discipline ha contribuito a dare vita al girato per il pubblico.

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