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Su X sarà possibile inviare e ricevere denaro, Musk punta a trasformarlo in una banca
Poco dopo aver acquistato X (allora Twitter) nell'ottobre 2022, Musk ha delineato piani per trasformarla in una banca che avrebbe offerto conti di deposito a mercato monetario ad alto rendimento, carte di debito, assegni e servizi di prestito
Secondo l'amministratore delegato di X, Linda Yaccarino, il servizio X Money debutterà "entro la fine dell'anno" e Visa sarà il primo partner. Yaccarino ha annunciato che il servizio supporterà "il trasferimento di fondi sicuro e istantaneo al proprio X Wallet tramite Visa Direct", consentendo agli utenti di effettuare pagamenti P2P e trasferire denaro istantaneamente sul proprio conto bancario collegato. Il profilo X Money menzionato da Yaccarino nel suo annuncio indica che il servizio verrà "lanciato nel 2025".
Il servizio ha ottenuto licenze per la trasmissione di denaro in 41 stati degli Stati Uniti, secondo il sito web di X Payments, che al momento non fornisce ulteriori informazioni. A giugno 2024, Bloomberg ha riferito che X Payments collabora con Citibank e ha accordi con fornitori di servizi di pagamento come Stripe e Adyen. L'introduzione di un sistema di pagamenti è un elemento fondamentale dell'obiettivo del proprietario di X, Elon Musk, di trasformare la piattaforma in una "app per tutto". Poco dopo aver acquistato X (allora Twitter) nell'ottobre 2022, Musk ha delineato piani per trasformarla in una banca che avrebbe offerto conti di deposito a mercato monetario ad alto rendimento, carte di debito, assegni e servizi di prestito. Musk aveva precedentemente affermato che "sarebbe rimasto sbalordito" se X non avesse implementato servizi finanziari entro la fine del 2024.
Yaccarino afferma che la partnership con Visa è il "primo di molti grandi annunci" che verranno fatti su X Money quest'anno. Non è chiaro se il servizio sarà in qualche modo collegato al programma di condivisione delle entrate per i creatori di X. Musk ha dichiarato che X "a malapena raggiunge il pareggio" in un'e-mail ai dipendenti questo mese, e l'azienda sta attualmente cercando di generare entrate mentre le banche si preparano a vendere parte del debito di 13 miliardi di dollari che Musk ha contratto per acquistare la piattaforma.
Tecnologia
Silent Hill 2: un successo da 2 milioni di copie
Il remake del cult horror di Konami supera ogni aspettativa, consolidando il suo status di capolavoro del genere
Konami, attraverso una nota ufficiale ha annunciato che Silent Hill 2, il remake dell'iconico survival horror, ha superato il traguardo di 2 milioni di copie vendute. Uscito nell'ottobre 2024, il gioco ha riscosso un enorme successo di critica e di pubblico, consolidando il suo status di capolavoro del genere.
Sviluppato da Bloober Team con il supporto di Akira Yamaoka e Masahiro Ito, i creatori originali della serie, Silent Hill 2 offre un'esperienza horror psicologica intensa e coinvolgente. Il remake mantiene l'atmosfera inquietante e claustrofobica del gioco originale, arricchendola con una grafica di nuova generazione, un gameplay rifinito e una narrazione ancora più profonda.
Ecco il video con cui Konami celebra il traguardo raggiunto
In Silent Hill 2, i giocatori vestono i panni di James Sunderland, un uomo tormentato dal senso di colpa che si ritrova in una città nebbiosa e inquietante. Esplorando le strade di Silent Hill, James dovrà affrontare i suoi demoni interiori e svelare i misteri che si celano dietro la scomparsa della moglie.
Il remake di Silent Hill 2 ha ricevuto numerosi elogi dalla critica, grazie alla sua capacità di catturare l'essenza del gioco originale e di offrire al contempo un'esperienza di gioco moderna e coinvolgente. Molti hanno sottolineato la cura con cui sono stati ricreati i personaggi, i mostri e le ambientazioni, la visuale "over the shoulder" e l'efficacia della colonna sonora di Akira Yamaoka nel creare un'atmosfera di terrore costante.
Silent Hill 2 è attualmente disponibile per PlayStation®5 e PC via STEAM®
Tecnologia
Sony Interactive Entertainment annuncia cambiamenti nella...
Hiroki Totoki succederà a Kenichiro Yoshida come presidente e CEO di Sony Group Corporation
Sony Interactive Entertainment (SIE) ha annunciato una serie di cambiamenti nella sua leadership, effettivi a partire dal 1° aprile 2025. Hideaki Nishino assumerà il ruolo di Presidente e CEO, succedendo a Jim Ryan. Nishino, precedentemente CEO di Platform Business Group, manterrà tale incarico e a lui riporterà Hermen Hulst, CEO di Studio Business Group. "Sono onorato di assumere la guida di SIE", ha dichiarato Nishino. "Tecnologia e creatività sono i nostri punti di forza, mentre continuiamo a concentrarci sullo sviluppo di esperienze di intrattenimento per tutti. Espanderemo la community PlayStation in nuovi modi, come l'espansione della proprietà intellettuale, e offriremo le migliori innovazioni tecnologiche".
I cambiamenti si inseriscono in un più ampio riassetto della leadership di Sony Group Corporation. Hiroki Totoki, attuale Presidente e COO di Sony Group, lascerà il ruolo di Presidente di SIE per diventare Presidente e CEO di Sony Group, succedendo a Kenichiro Yoshida, che assumerà la carica di Presidente del Consiglio di Amministrazione. Lin Tao, attualmente Senior Vice President Finance di SIE, diventerà CFO di Sony Group. Il successore di Tao in SIE sarà annunciato prossimamente. Totoki ha espresso fiducia nel nuovo team di leadership di SIE, sottolineando l'impegno dell'azienda nel promuovere la creatività e creare connessioni significative per milioni di giocatori. Yoshida ha evidenziato il contributo di Totoki alla crescita di Sony e la sua capacità di plasmare la visione e la strategia futura del gruppo.
Tecnologia
PlayStation unisce calcio e basket in un evento crossover a...
Sony Interactive Entertainment fonde il mondo del calcio e del basket in un evento crossover senza precedenti a Parigi, con la partecipazione di stelle dello sport e content creator
Sony Interactive Entertainment (SIE), in collaborazione con NBA e UEFA Champions League, ha organizzato un evento unico nel suo genere a Parigi, fondendo calcio e basket in un'esperienza sportiva inedita. L'iniziativa, svoltasi in concomitanza con la partita di UEFA Champions League tra Paris Saint-Germain e Manchester City e l'edizione 2025 degli NBA Paris Games, ha visto la creazione di uno speciale campo da gioco ispirato al controller DualSense. Il campo, caratterizzato da due porte da calcio e due canestri da basket, ha fatto da sfondo a sfide avvincenti tra personalità del mondo dello sport e content creator. Tra i partecipanti, l'ex stella NBA Tony Parker, l'ex calciatore Robert Pires e la calciatrice Mary Earps, vincitrice della UEFA Women's Champions League.
L'evento ha coinvolto anche giocatori amatoriali locali in un torneo a doppia disciplina, in cui il pallone e lo sport cambiavano dopo ogni canestro o gol. I vincitori si sono aggiudicati biglietti per assistere alla partita NBA di Parigi e a una futura sfida di UEFA Champions League. Tony Parker, quattro volte campione NBA, ha espresso entusiasmo per l'iniziativa, sottolineando l'originalità dell'evento e il legame tra i due sport. Mary Earps ha evidenziato il carattere inclusivo dell'iniziativa e l'importanza di superare i propri limiti, sia in campo che fuori. Robert Pires ha infine elogiato la scelta di Parigi come location, definendola "magica" per la sua atmosfera e la vista sulla città. L'evento, che ha incarnato il motto "Play Has No Limits", ha offerto un'esperienza memorabile per i partecipanti e ha celebrato la passione per lo sport in tutte le sue forme.