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Smart city e smart energy – Sfida tra innovazione e...

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Smart city e smart energy – Sfida tra innovazione e sicurezza

Esperti, accademici, imprese e istituzioni alla Camera dei Deputati per il tavolo tecnico promosso dall’ANGI in collaborazione con Alé

Smart city e smart energy - Sfida tra innovazione e sicurezza

Nella prestigiosa cornice della Camera dei Deputati è andato in scena, mercoledì 10 luglio, il tavolo tecnico promosso dall’ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori in collaborazione con Alé sul tema “Innovazione e sicurezza tra smart city e smart energy”. Obiettivo dell’iniziativa è stato mettere a confronto esperti, accademici, imprese e istituzioni sul mondo della sicurezza, della transizione ecologica ed energetica, unito alle implicazioni per i giovani e le imprese tra IA e cybersicurezza. Ad aprire i lavori, il Presidente delll’ANGI, Gabriele Ferrieri e Robert Hassan Presidente CyberArea. Saluti istituzionali da parte dell’On. Alessandro Giglio Vigna Presidente della Commissione Affari Europei della Camera dei deputati.

Siamo lieti dell’importante adesione ricevuta dal nostro tavolo di confronto per porre in evidenza le prospettive sul mondo della sicurezza, della transizione ecologica ed energetica, unito alle implicazioni per i giovani e le imprese tra IA e cybersicurezza. Nel corso del confronto sono emersi spunti di grande interesse che, come giovani innovatori, porteremo a conoscenza dei rispettivi organi istituzionali e tecnici al fine di dare il nostro sostegno sia in ottica attuazione PNRR che lavori per il G7. Un grazie particolare per il supporto alle istituzioni parlamentari della Camera e a tutti gli attori che sono stati con noi al tavolo di lavoro”. Così Gabriele Ferrieri Presidente ANGI.

Robert Hassan, CEO di Alé Comunicazione e Presidente Cyber Area ha dichiarato: “Il tavolo tecnico realizzato insieme all’ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori è il frutto di una partnership naturale con i Giovani Innovatori per Alé che è stata la prima Agenzia italiana ad occuparsi di comunicazione strategica per la cybersicurezza. Oggi, oltre alla creazione di un ecosistema complessivo di cybersicurezza nazionale, ritengo sia ancor più necessaria, per la particolarità italiana, avere una impostazione verticale di ecosistemi cyber, in modo così da selezionare e perfezionare le relazioni con attori, pubblici e stakeholders che sono molto diversi tra loro, soprattutto su tematiche come smart city e smart energy, per condividere conoscenze, visioni, criticità da colmare e opportunità da cogliere, verso una concezione della cybersicurezza più adattiva e costruttiva capace di aumentare l’esportazione di soluzioni verso mercati internazionali”.

La prima sfida che ci troviamo ad affrontare parlando di implementazione di Smart city, Smart energy, IoT e innovazione è l'integrazione delle tecnologie in un sistema coeso e funzionale. Questo richiede non solo infrastrutture avanzate, ma anche una visione strategica condivisa tra enti pubblici, aziende private e cittadini. Spesso, infatti, non è chiaro chi sia il responsabile della sicurezza delle infrastrutture. Le grandi aziende generalmente dispongono di ruoli, policy e procedure ben definite, ma per gli attori più piccoli la responsabilità della sicurezza può cadere in una zona d'ombra, esponendo l'intera catena a rischi. – Afferma Matteo Biancani, CRO di HWG Sababa. Inoltre, l’eterogeneità dei dispositivi e dei fornitori IoT complica ulteriormente le cose perché ogni dispositivo può presentare vulnerabilità uniche e spesso la difficoltà principale è stata la mancanza di documentazione e conoscenza dei sistemi da parte dei fornitori, che spesso rimbalzano la responsabilità da un soggetto all'altro, rendendo difficile la risoluzione dei problemi. Questo evidenzia l'importanza di considerare i rischi cyber sin dalla progettazione, e l’importanza di avere approccio metodico. sofisticato e by design, per mitigare i rischi in modo efficace”, conclude Biancani.

In un mondo sempre più interconnesso, l'innovazione e la sicurezza rappresentano pilastri fondamentali per lo sviluppo delle smart city e delle smart energy. In Skybox Security, crediamo fermamente che il progresso tecnologico debba andare di pari passo con la protezione delle infrastrutture critiche. Le città intelligenti e le soluzioni energetiche avanzate offrono opportunità straordinarie per migliorare la qualità della vita e l'efficienza operativa, ma introducono anche nuove sfide in termini di cybersecurity. La nostra missione è garantire che queste tecnologie possano essere implementate in modo sicuro e resiliente, proteggendo sia i dati che le infrastrutture da potenziali minacce”. Commenta Alessio Fasano di Skybox Security.

Oggi la sicurezza si sta evolvendo su sistemi IT, OT e IoT, per i quali vi è una forte necessità di soluzioni avanzate per proteggere le infrastrutture critiche e i dispositivi connessi. In un sistema dove i dispositivi si scambiano dati in continuazione, la prevenzione delle minacce e il monitoraggio costante sono fondamentali. Per questo esistono soluzioni che consentono in modo autonomo di rilevare le minacce e i comportamenti anomali ottimizzando una scansione profonda di tutta la mappatura delle superficie di attacco con la cyber threat intelligence, quindi con un’analisi costante di possibili vulnerabilità del perimetro da proteggere”. Commenta Eylam Tamary di Tag Company.

Tra gli altri delegati, sono intervenuti al tavolo: Corrado Giustozzi Cyber Expert; Ranieri Razzante Comitato per la strategia dell'intelligenza artificiale presso la Presidenza del Consiglio; Laura Pezzoli A2A smart cities; Sergio Oliviero Politecnico di Torino; Francesco Meneghetti Confagricoltura e Fabbrica Digitale; Giorgio Cecchini Esercito Italiano; Martina Gregori Sapienza Università di Roma; Daniele Nardi Sapienza Università di Roma; Antonio Capobianco Fata Informatica; Matteo Lucchetti Cyber 4.0; Simone Santi Trend Micro; Simona Rinaldi Engan; Giuseppe Lieto Digital Platform; Alessandro Menna Italgas; William Nonnis Presidenza del Consiglio dei Ministri - Struttura di missione PNRR - Digitalizzazione e Innovazione; Stefano Pizzuti Agenzia ENEA; Guido Scorza Componente del Garante per la protezione dei dati personali. Moderazione affidata a Luisa Franchina Presidente Associazione Esperti Infrastrutture Critiche.

Un team di giornalisti altamente specializzati che eleva il nostro quotidiano a nuovi livelli di eccellenza, fornendo analisi penetranti e notizie d’urgenza da ogni angolo del globo. Con una vasta gamma di competenze che spaziano dalla politica internazionale all’innovazione tecnologica, il loro contributo è fondamentale per mantenere i nostri lettori informati, impegnati e sempre un passo avanti.

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Stray Kids e non solo nella colonna sonora di Arcane 2 su...

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La band k-pop dei record tra gli artisti che hanno collaborato con Riot Games alle musiche della nuova serie animata ispirata a League of Legends

Stray Kids e non solo nella colonna sonora di Arcane 2 su Netflix

Riot Games e Virgin Music Group hanno annunciato la tracklist ufficiale della colonna sonora originale di "Arcane League of Legends: Stagione 2". L'album, che promette di essere innovativo ed elettrizzante, includerà oltre 20 brani originali di superstar musicali provenienti da tutto il mondo, tra cui nomi del calibro di Twenty One Pilots, Stray Kids, Young Miko, Stromae e molti altri. Ogni canzone è stata composta appositamente per accompagnare i momenti chiave della serie animata basata sull'universo di League of Legends. Molti degli artisti coinvolti nel progetto sono appassionati giocatori di League of Legends, fan di Arcane e hanno già collaborato in passato con Riot Games.

Il primo singolo estratto dalla colonna sonora, "Paint The Town Blue" di Ashnikko, è stato rilasciato il 5 settembre insieme al trailer ufficiale della seconda stagione di Arcane ed è già disponibile sulle principali piattaforme di streaming. La colonna sonora della prima stagione di Arcane, guidata dal successo globale di "Enemy" degli Imagine Dragons, ha ottenuto risultati straordinari con oltre 5,6 milioni di stream in tutto il mondo e continua ad attrarre milioni di ascoltatori ogni mese. La colonna sonora della Stagione 2 si prefigge di raggiungere un pubblico ancora più vasto, grazie alla sua varietà di generi e alla presenza di artisti di fama internazionale.

"L'innovativo approccio di Arcane alla musica ha ispirato un gruppo di artisti incredibilmente variegato di generi, lingue e culture diverse che ha voluto far parte di questa nuova stagione. Inoltre, volevamo rappresentare la portata globale di League of Legends lavorando con artisti provenienti da tutto il mondo", ha detto Maria Egan, Responsabile globale della musica di Riot Games. "Ogni brano ha dato vita a una collaborazione unica tra gli artisti, i nostri produttori esecutivi e i compositori di Riot. La musica è il cuore pulsante della community di League e non vediamo l'ora che i nostri fan ascoltino questo album epico e stringano una connessione ancora più forte con queste potentissime storie."

"Della stagione 1 mi ha ispirato moltissimo l'idea di famiglia e di chi la compone, ossia il suo tema centrale, e il modo in cui la musica ha contribuito a dare vita a tutto ciò nel mondo di Arcane", ha dichiarato Tyler Joseph dei Twenty One Pilots. "Siamo appassionatissimi di Arcane e League of Legends", hanno detto gli Stray Kids. "Il nostro singolo 'Come Play' è molto dinamico e riunisce un sacco di tipologie di voce e di lingue. Amiamo giocare a League e non vediamo l'ora che i fan ascoltino questo brano e assistano alla Stagione 2 di Arcane!". Questa la tracklist completa:

1. "I Can't Hear It Now" - Freya Ridings

2. "Sucker" - Marcus King

3. "Renegade (We Never Run)" - Stefflon Don, Raja Kumari ft. Jarina de Marco

4. "Hellfire" - Fever 333

5. "To Ashes And Blood" - Woodkid

6. "Paint The Town Blue" - Ashnikko

7. "Remember Me (Intro)" - d4vd

8. "Remember Me" - d4vd

9. "Cocktail Molotov" - ZAND

10. "What Have They Done To Us" - Mako, Grey

11. "Rebel Heart" - Djerv

12. "The Beast" - Misha Mansoor

13. "Spin The Wheel" - Mick Wingert

14. "Ma Meilleure Ennemie" - Stromae, Pomme

15. "Fantastic" - King Princess

16. "The Line" - Twenty One Pilots

17. "Blood Sweat & Tears" - Sheryl Lee Ralph

18. "Come Play" - Stray Kids, Young Miko, Tom Morello

19. "Wasteland" - Royal & The Serpent

20. "Enemy (sigla iniziale) dalla serie Arcane di League of Legends" - Imagine Dragons feat. JID

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Le nuove frontiere tecnologiche di Acer a Ifa 2024:...

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In occasione della prestigiosa fiera berlinese l'azienda rivela le sue ultime innovazioni, dall’architettura Qualcomm all'IA, fino alla sostenibilità aziendale sempre più importante

Massimiliano Rossi, Vice President EMEA PBU | Product Business Unit di Acer

Durante Ifa 2024, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Massimiliano Rossi, Vicepresidente per l'Emea Pbu Acer, che ci ha offerto una panoramica delle più recenti innovazioni tecnologiche e delle strategie dell'azienda. Acer continua a spingere i limiti dell'innovazione con prodotti come lo Swift Go, ora dotato di architettura Qualcomm, e nuove soluzioni basate su Intel e Amd. Rossi ha anche approfondito l'approccio di Acer all'intelligenza artificiale e al gaming, settori in cui l'azienda sta ridefinendo le aspettative degli utenti. Non è mancato infine un focus sulla sostenibilità, un tema centrale per Acer, con ambiziosi obiettivi di riduzione delle emissioni e utilizzo di energia rinnovabile.

Acer ha recentemente introdotto il primo Swift Go con architettura Qualcomm. Quali sono le caratteristiche di questo prodotto e delle novità che avete in serbo?

A giugno abbiamo annunciato il primo Swift Go con architettura Qualcomm, e con esso è arrivato anche Copilot Plus. Oggi siamo pronti ad aggiungere ulteriori prodotti, come una nuova versione del Qualcomm, una soluzione con 8 core. Inoltre, abbiamo appena lanciato un nuovo prodotto Intel, il CoreUlt di seconda generazione, chiamato Lunar Lake. Questo prodotto integra Copilot Plus, una funzione che Microsoft può abilitare grazie alle specifiche hardware. Abbiamo anche una soluzione AMD disponibile. A livello di formati, offriamo dispositivi con schermi da 14 pollici per Intel, 14,5 per Qualcomm, 14 per AMD, e un modello da 16 pollici per Qualcomm.

La durata della batteria sembra essere un punto chiave. Può darci qualche dettaglio?

Assolutamente. Una delle caratteristiche più sorprendenti è la durata della batteria, che supera le 20 ore. Questo è reso possibile grazie all'architettura avanzata non solo di Qualcomm ARM, ma anche di Intel e AMD. Non si tratta solo di una promessa: questa è una realtà concreta che stiamo osservando con l'uso reale dei prodotti.

Parlando di Swift, stiamo assistendo a un’evoluzione di tutta la linea. Ci puoi dire di più?

La nostra linea Swift rappresenta una vera trasformazione tecnologica. Questi prodotti offrono caratteristiche che prima erano impensabili. Abbiamo ridotto le dimensioni, lo spessore e il peso dei dispositivi, senza sacrificare le prestazioni. Ad esempio, l'efficienza energetica migliorata non solo permette una maggiore durata della batteria, ma produce anche meno calore, il che ci ha permesso di progettare dispositivi più sottili. Questo vale per tutti i nostri prodotti, molti dei quali pesano poco più di un chilo. Ad esempio il Travelmate Copilot Plus PC è uno dei primi dispositivi nella sua categoria sotto il chilo di peso, ed è pensato per il settore professionale. Ha una batteria che dura più di 20 ore e tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un prodotto di fascia alta.

Qual è il vostro approccio all'intelligenza artificiale nei prodotti professionali?

L'intelligenza artificiale è una componente chiave dei nostri prodotti, non solo nel settore consumer, ma anche in quello professionale e nell'educazione. Abbiamo già implementato soluzioni AI su Chromebook, con funzionalità che vengono continuamente aggiornate e migliorate. L'AI sta diventando trasversale, abbracciando sia Chrome OS che Windows, ed è fondamentale per migliorare l'esperienza utente in diversi contesti, dal lavoro all'apprendimento.

Parliamo del gaming. Quest'anno avete presentato delle novità interessanti. Cosa ci può dire a riguardo?

Il gaming è un settore in cui abbiamo sempre dimostrato una forte leadership tecnologica, soprattutto con i nostri brand Predator e Nitro. Quest'anno abbiamo continuato a sviluppare piattaforme sempre più sottili e potenti, cercando di intercettare segmenti di mercato diversi. Abbiamo introdotto prodotti dal design accattivante, come il Nitro bianco con schermo da 12 pollici. Cerchiamo sempre di superare l'ordinario e innovare, come dimostra il concept del controller che avete visto. Anche se non sappiamo ancora se diventerà un prodotto finito, rappresenta il nostro impegno continuo nel migliorare l'esperienza di gioco grazie anche ai feedback della nostra community.

Infine, uno dei temi più importanti per Acer è la sostenibilità. Come si inserisce questo concetto nella vostra strategia?

La sostenibilità è un concetto trasversale per noi. Non si tratta solo dei prodotti che creiamo, ma anche di come gestiamo l'azienda. Abbiamo obiettivi ambiziosi: vogliamo raggiungere l'azzeramento delle emissioni entro il 2050 e utilizzare il 100% di energia rinnovabile entro il 2035. Stiamo lavorando su vari fronti, e siamo convinti che l'innovazione e la sostenibilità possano andare di pari passo.

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Cosplay Grand Tour di Riot Games, gran finale a Lucca...

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La finale sarà trasmessa in live streaming sui canali Riot, con un recap delle tappe precedenti e la presentazione dei finalisti e dei loro costumi ispirati alla serie televisiva Arcane, basata su League of Legends

Cosplay Grand Tour di Riot Games, gran finale a Lucca Comics & Games

La prima edizione del Cosplay Grand Tour organizzato da Riot Games si avvia verso il suo evento conclusivo, che si terrà nell'ambito dell'ultima giornata della 58ª edizione di Lucca Comics & Games, uno dei principali festival europei dedicati al gioco, fumetto, cinema e videogioco. La finale, prevista per domenica 3 novembre 2024, rappresenta l’ultimo appuntamento di un tour che ha attraversato diverse città italiane a partire da aprile, coinvolgendo i cosplayer e i fan dei personaggi dell’universo Riot Games.

Le tappe precedenti, svoltesi in occasione di eventi di rilievo come Napoli COMICON, FalComics, Etna Comics e Riminicomix, hanno visto la partecipazione di cosplayer provenienti da tutto il paese, impegnati a competere in diverse categorie, tra cui quella per il miglior costume assoluto, che ha garantito ai vincitori l'accesso alla finalissima. In particolare, l'evento di Riminicomix, tenutosi a fine luglio, ha registrato la presenza di oltre 70.000 visitatori, con decine di partecipanti che si sono sfidati nell'interpretazione dei personaggi del tema "Anima Squad".

Il percorso verso la finalissima si concluderà a Lucca, dove i vincitori delle precedenti tappe si contenderanno il titolo di miglior cosplayer a tema Riot Games. I finalisti qualificati sono Giulia Lantieri (Jinx), Giulia Tantarelli (Caitlyn), Elisa Fioravanti (Sevika) e Michele Paulucci (Jayce). Prima della finale, anche a Lucca si terrà una competizione aperta al pubblico, con premi per le categorie miglior Interpretazione, miglior Armor/Prop, miglior Sartoriale, Premio Community e miglior Costume Assoluto, con riconoscimenti speciali offerti da Riot Games.

La finale sarà trasmessa in live streaming sui canali Riot, preceduta da un recap delle tappe e la presentazione dei finalisti e dei loro costumi ispirati alla serie televisiva Arcane, basata su League of Legends. La giuria dell'evento sarà composta da tre cosplayer di fama: ellie.amber, makieraclea e misskuruta. L'evento sarà presentato dalla cosplayer professionista Icon Stitch, con la partecipazione di Taryn, figura di spicco del cosplay internazionale, e sarà supportato a livello organizzativo dal team CLIC (Community of League of Legends Italian Cosplayers).

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